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Welche Funktionen bietet ein moderner Code-Editor für die Entwicklung von Software und Programmierung?
Ein moderner Code-Editor bietet Funktionen wie Syntax-Highlighting, Autovervollständigung und Code-Faltung, um die Programmierung effizienter zu gestalten. Er ermöglicht auch das Debugging von Code, das Verwalten von Projekten und das Arbeiten mit verschiedenen Programmiersprachen. Darüber hinaus bieten viele Code-Editoren Integrationen mit Versionskontrollsystemen und anderen Tools zur Verbesserung der Entwicklungsprozesse. **
Welche Funktionen bietet ein Code-Editor, um die Programmierung und Entwicklung von Software zu erleichtern?
Ein Code-Editor bietet Funktionen wie Syntax-Hervorhebung, Autovervollständigung und Fehlererkennung, um die Programmierung effizienter zu gestalten. Zudem ermöglicht er das Organisieren von Code in verschiedenen Dateien und das schnelle Navigieren zwischen verschiedenen Abschnitten des Codes. Ein Code-Editor bietet auch die Möglichkeit, Plugins und Erweiterungen zu installieren, um die Funktionalität des Editors zu erweitern. **
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Die Welt der Technik in 100 Objekten
VON DER SONNENUHR ZUM FISCHER-DÜBEL: DIE WELT DER TECHNIK IN 100 OBJEKTEN «Dieses Buch unternimmt eine Reise zurück in die Vergangenheit und am Schluss vorwärts in die Zukunft, um zu erzählen, wie die Menschen im letzten halben Jahrtausend die Welt mit Technik und Wissenschaft erst erforscht und dann verwandelt haben, wie aber auch sie selbst und die Gesellschaft durch technische Erfindungen geprägt wurden und werden. Es erzählt diese Geschichte anhand von Objekten, die aus dem Deutschen Museum stammen - die Bandbreite reicht von einem Zirkel aus dem 16. Jahrhundert, der sich zugleich als Kompass und als Sonnenuhr verwenden lässt, über den Benz-Patent-Motor-wagen Nr. 1 und den Segelapparat von Otto Lilienthal bis zu einer von philippinischen Frauen gefertigten Recyclingtasche.» Wolfgang M. Heckl Was uns ein Mikroskop aus dem17. Jahrhundert über den Aufbruch in eine neue Zeit berichten kann, wie auf der Pariser Weltausstellung von 1900 gezeigte Teerfarbstoffe die Entstehung der modernen Malerei beeinflussten und was eine aus alten Safttüten gefertigte Umhängetasche über das Anthropozän verrät - der Band beschreibt all diese Dinge nicht nur, sondern erschließt uns mit ihrer Betrachtung immer auch ein Stück Welt- und Technikgeschichte. Jedes der hier versammelten Objekte wird auf mehreren Ebenen vorgestellt: was zu seiner Erfindung führte; für welche Zeit es geschaffen wurde; wie es die Beziehung des Menschen zur Wirklichkeit und nicht zuletzt diese Wirklichkeit selbst verändert hat; wie sein Lebenslauf aussah und schließlich auch, auf welchen Wegen es in das Deutsche Museum fand. Das reich bebilderte, kurzweilige Buch zeigt die allgegenwärtige Welt von Technik und Wissenschaft in ihrem Zusammenspiel mit Mensch und Gesellschaft, Natur und Kultur. Vom Zirkel bis zur Recyclingtasche: die Welt der Technik spannend erzählt und erklärt Der MacGregor für Technik und Wissenschaft - 100 Objekte des Deutschen Museums Mit ausführlichen und informativen Texten zu jedem Objekt Wertiges Geschenkbuch , VON DER SONNENUHR ZUM FISCHER-DÜBEL: DIE WELT DER TECHNIK IN 100 OBJEKTEN «Dieses Buch unternimmt eine Reise zurück in die Vergangenheit und am Schluss vorwärts in die Zukunft, um zu erzählen, wie die Menschen im letzten halben Jahrtausend die Welt mit Technik und Wissenschaft erst erforscht und dann verwandelt haben, wie aber auch sie selbst und die Gesellschaft durch technische Erfindungen geprägt wurden und werden. Es erzählt diese Geschichte anhand von Objekten, die aus dem Deutschen Museum stammen - die Bandbreite reicht von einem Zirkel aus dem 16. Jahrhundert, der sich zugleich als Kompass und als Sonnenuhr verwenden lässt, über den Benz-Patent-Motor-wagen Nr. 1 und den Segelapparat von Otto Lilienthal bis zu einer von philippinischen Frauen gefertigten Recyclingtasche.» Wolfgang M. Heckl Was uns ein Mikroskop aus dem17. Jahrhundert über den Aufbruch in eine neue Zeit berichten kann, wie auf der Pariser Weltausstellung von 1900 gezeigte Teerfarbstoffe die Entstehung der modernen Malerei beeinflussten und was eine aus alten Safttüten gefertigte Umhängetasche über das Anthropozän verrät - der Band beschreibt all diese Dinge nicht nur, sondern erschließt uns mit ihrer Betrachtung immer auch ein Stück Welt- und Technikgeschichte. Jedes der hier versammelten Objekte wird auf mehreren Ebenen vorgestellt: was zu seiner Erfindung führte; für welche Zeit es geschaffen wurde; wie es die Beziehung des Menschen zur Wirklichkeit und nicht zuletzt diese Wirklichkeit selbst verändert hat; wie sein Lebenslauf aussah und schließlich auch, auf welchen Wegen es in das Deutsche Museum fand. Das reich bebilderte, kurzweilige Buch zeigt die allgegenwärtige Welt von Technik und Wissenschaft in ihrem Zusammenspiel mit Mensch und Gesellschaft, Natur und Kultur. Vom Zirkel bis zur Recyclingtasche: die Welt der Technik spannend erzählt und erklärt Der MacGregor für Technik und Wissenschaft - 100 Objekte des Deutschen Museums Mit ausführlichen und informativen Texten zu jedem Objekt Wertiges Geschenkbuch , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20220512, Produktform: Leinen, Redaktion: Heckl, Wolfgang M., Seitenzahl/Blattzahl: 686, Abbildungen: mit 290 Abbildungen, davon 203 in Farbe, Keyword: Deutsches Museum; Wissenschaft; Objekte; Erfindungen; Naturwissenschaft; Technikgeschichte; Weltgeschichte; Mensch; Gesellschaft; Natur; Kultur; Wissenschaftskommunikation; Museum; Exponate; Sachbuch, Fachschema: Technik / Geschichte, Museen, Sehenswürdigkeiten~Erfindung - Erfinder - Arbeitnehmererfindung~Invention (allgemein), Fachkategorie: Naturwissenschaften, allgemein~Erfindungen und Erfinder~Die Natur: Sachbuch, Thema: Verstehen, Warengruppe: HC/Naturwissenschaften/Technik allg., Fachkategorie: Technikgeschichte, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H. Beck, Verlag: Verlag C.H. Beck oHG, Länge: 247, Breite: 181, Höhe: 59, Gewicht: 2128, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2752121
Preis: 39.95 € | Versand*: 0 € -
Eine Geschichte der Welt in 100 Objekten (MacGregor, Neil)
Eine Geschichte der Welt in 100 Objekten , Was uns eine steinerne Säule über einen großen indischen Herrscher erzählen kann, der seinem Volk Toleranz predigt, was spanische Dukaten uns über die Anfänge der globalen Währung verraten, oder was ein viktorianisches Teeservice uns über die Macht des Britischen Empires offenbart - Neil MacGregor beschreibt all diese Objekte nicht einfach nur, sondern erschließt uns durch ihre Betrachtung immer auch ein Stück Weltgeschichte. Wer den hier versammelten Dingen - vom afrikanischen Faustkeil bis zur Solarlampe Made in China - auf diese Weise begegnet, sieht die Geschichte als ein großes Kaleidoskop - kreisend, vielfältig verbunden, unentwegt voller Überraschungen. Ein intellektuelles und ästhetisches Vergnügen von der ersten bis zur letzten Seite und eines der außergewöhnlichsten historischen Bücher der letzten Jahre. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20130823, Produktform: Leinen, Autoren: MacGregor, Neil, Übersetzung: Götting, Waltraud~Wirthensohn, Andreas~Zettel, Annabel, Seitenzahl/Blattzahl: 816, Abbildungen: mit 159 farbigen Abbildungen und 4 Karten, Keyword: Objekt; WeltSachbuch; KulturGeschichte, Fachschema: Geschichte / Kulturgeschichte~Kulturgeschichte~Geschichte / Sozialgeschichte~Sozialgeschichte~Geschichte / Weltgeschichte~Universalgeschichte~Weltgeschichte, Fachkategorie: Geschichte allgemein und Weltgeschichte~Europäische Geschichte, Sprache: Deutsch, Thema: Auseinandersetzen, Fachkategorie: Sozial- und Kulturgeschichte, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H.Beck, Länge: 203, Breite: 149, Höhe: 53, Gewicht: 1215, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0035, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1311801
Preis: 25.00 € | Versand*: 0 € -
Eine Geschichte der Welt in 100 Objekten (MacGregor, Neil~Zettel, Annabel)
Eine Geschichte der Welt in 100 Objekten , Was uns eine steinerne Säule über einen großen indischen Herrscher erzählen kann, der seinem Volk Toleranz predigt, was spanische Dukaten uns über die Anfänge der globalen Währung verraten, oder was ein viktorianisches Teeservice uns über die Macht des Britischen Empires offenbart - Neil MacGregor beschreibt all diese Objekte nicht einfach nur, sondern erschließt uns durch ihre Betrachtung immer auch ein Stück Weltgeschichte. Wer den hier versammelten Dingen - vom afrikanischen Faustkeil bis zur Solarlampe Made in China - auf diese Weise begegnet, sieht die Geschichte als ein großes Kaleidoskop - kreisend, vielfältig verbunden, unentwegt voller Überraschungen. Ein intellektuelles und ästhetisches Vergnügen von der ersten bis zur letzten Seite und eines der außergewöhnlichsten historischen Bücher der letzten Jahre. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: unveränderter Nachdruck, Erscheinungsjahr: 20130902, Produktform: Leinen, Autoren: MacGregor, Neil~Zettel, Annabel, Übersetzung: Götting, Waltraud~Wirthensohn, Andreas, Auflage/Ausgabe: unveränderter Nachdruck, Seitenzahl/Blattzahl: 816, Abbildungen: zahlreiche farbige Abbildungen, Keyword: Weltgeschichte; Kulturgeschichte; Objekt; Sachbuch, Fachschema: Geschichte / Kulturgeschichte~Kulturgeschichte~Geschichte / Weltgeschichte~Universalgeschichte~Weltgeschichte, Fachkategorie: Geschichte allgemein und Weltgeschichte, Thema: Auseinandersetzen, Fachkategorie: Sozial- und Kulturgeschichte, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H.Beck, Länge: 244, Breite: 187, Höhe: 68, Gewicht: 2231, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1159998
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Die Dinge. Eine Geschichte der Frauen in 100 Objekten (Hirsch, Annabelle)
Die Dinge. Eine Geschichte der Frauen in 100 Objekten , Es gibt unzählige Möglichkeiten, eine Geschichte der Frauen zu erzählen, diese hier tut es anhand von Objekten. Hundert Gegenstände des Alltags, der Mode, der Medizin, der Kunst, leise und laute Objekte, solche, die vom Freiheitsdrang und der Rebellion der Frauen zeugen, aber auch solche, die für die Mythen und Normen stehen, mit denen man sie schon immer kleinhalten wollte. Annabelle Hirsch schafft einen Kosmos der Frauen und ihrer Dinge. Wir begegnen einer antiken Amazonen-Puppe, einem Lilith-Amulett, der Nonnen-Krone von Hildegard von Bingen, venezianischen Stelzenschuhen, einem Bidet, einer Hungerstreik-Medaille, einem Teller von Vanessa Bell, dem Baumwollbeutel einer amerikanischen Sklavin, einer Brosche von Hannah Arendt, einem »100-Stundenkilometer-Mantel«, einer Tupperdose und vielem mehr. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20220913, Produktform: Leinen, Autoren: Hirsch, Annabelle, Auflage: 23002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Keyword: Feminismus; Frauen; Geschichte; Gesellschaft; Gesellschaftsthemen; Literatur; Sachbuch; Weltgeschichte, Fachschema: Interdisziplinär - Interdisziplinarität~Frau / Gesellschaft, Politik, Recht~Frauenforschung~Gender Studies / Frauenforschung~Geschlechterforschung / Frauenforschung~Cultural Studies~Kulturwissenschaften~Wissenschaft / Kulturwissenschaften, Fachkategorie: Interdisziplinäre Studien~Sozial- und Kulturgeschichte~Materielle Kultur, Zeitraum: Vorzeit, Frühgeschichte vor Christi Geburt~Christi Geburt bis 1500 nach Chr.~1500 bis heute, Thema: Auseinandersetzen, Fachkategorie: Gender Studies: Frauen und Mädchen, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: ger, Verlag: Kein + Aber, Verlag: Kein & Aber AG, Breite: 156, Höhe: 35, Gewicht: 625, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783036996066, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0100, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2757964
Preis: 35.00 € | Versand*: 0 €
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Gibt es ein Programm zum Bemalen von 3D-Objekten?
Ja, es gibt verschiedene Programme zum Bemalen von 3D-Objekten. Ein bekanntes Programm ist zum Beispiel "Blender", das eine Vielzahl von Funktionen zur Erstellung und Bearbeitung von 3D-Modellen bietet, einschließlich der Möglichkeit, Texturen und Materialien auf die Objekte aufzutragen. Ein weiteres Programm ist "Substance Painter", das speziell für das Bemalen von 3D-Modellen entwickelt wurde und eine Vielzahl von Pinseln und Werkzeugen zur Verfügung stellt. **
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Inwiefern hat die Entwicklung der Technologie die Darstellung von dreidimensionalen Objekten in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Architektur und Medizin beeinflusst?
Die Entwicklung der Technologie hat die Darstellung von dreidimensionalen Objekten in verschiedenen Bereichen revolutioniert, indem sie fortschrittliche Software und Hardware ermöglicht hat, die es Künstlern, Designern, Architekten und Medizinern ermöglicht, realistische und präzise Modelle zu erstellen. In der Kunst und im Design haben 3D-Druck und virtuelle Realität neue Möglichkeiten für die Schaffung und Präsentation von Kunstwerken eröffnet. In der Architektur hat die Technologie die Planung und Visualisierung von Gebäuden und städtischen Räumen verbessert, indem sie detaillierte 3D-Modelle und Simulationen ermöglicht hat. In der Medizin hat die Entwicklung der Technologie die Diagnose und Behandlung von Krankheiten durch die Erstellung präziser 3D-Modelle von Organen und **
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Was ist der Unterschied zwischen Objekten, Methoden und Klassen in der Programmierung?
In der Programmierung sind Objekte konkrete Instanzen einer Klasse, die bestimmte Eigenschaften und Verhaltensweisen haben. Methoden sind Funktionen oder Verhaltensweisen, die auf Objekten ausgeführt werden können. Klassen sind die Baupläne oder Vorlagen für die Erstellung von Objekten, die sowohl Eigenschaften als auch Methoden definieren. **
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Was sind die wichtigsten Schritte bei der App-Entwicklung, die Entwickler in den Bereichen Design, Programmierung und Benutzererfahrung berücksichtigen müssen?
Die wichtigsten Schritte bei der App-Entwicklung umfassen die Planung und das Design der Benutzeroberfläche, um eine intuitive und ansprechende Benutzererfahrung zu gewährleisten. Anschließend müssen Entwickler den Code schreiben und die Funktionalität der App implementieren, wobei sie auf bewährte Programmierpraktiken und Leistungsoptimierung achten. Schließlich ist es wichtig, die App gründlich zu testen, um Fehler zu finden und zu beheben, bevor sie veröffentlicht wird. Nach der Veröffentlichung ist es entscheidend, kontinuierlich Feedback von den Benutzern zu sammeln und die App entsprechend zu aktualisieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern. **
Was sind die grundlegenden Schritte beim Modellieren von Objekten in einem 3D-Programm?
Die grundlegenden Schritte beim Modellieren von Objekten in einem 3D-Programm sind das Erstellen einer Grundform, das Hinzufügen von Details und das Anwenden von Materialien und Texturen. Zuerst wird eine einfache Form erstellt, die dann durch Extrusion, Verschiebung und Skalierung verfeinert wird. Abschließend werden Materialien und Texturen auf das Modell angewendet, um es realistischer erscheinen zu lassen. **
Was sind die Vorteile plattformunabhängiger Software-Entwicklung für Unternehmen und Entwickler?
Die Vorteile plattformunabhängiger Software-Entwicklung für Unternehmen und Entwickler sind die Möglichkeit, die Software auf verschiedenen Betriebssystemen und Geräten laufen zu lassen, was die Reichweite und Flexibilität erhöht. Zudem können Entwickler Zeit und Ressourcen sparen, da sie nicht für jede Plattform separate Versionen erstellen müssen. Außerdem ermöglicht plattformunabhängige Entwicklung eine schnellere Markteinführung und eine einfachere Wartung der Software. **
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Geschichte Schaumburgs in 30 Objekten
Geschichte Schaumburgs in 30 Objekten , Greifbare Geschichte: 30 Objekte erzählen die Geschichte des Schaumburger Landes. Ein Kupferbeil aus Steinbergen, eine traditionelle Hochzeitstracht aus Lindhorst oder die leichteste Bierflasche der Welt aus Obernkirchen: Anhand von 30 ungewöhnlichen historischen Objekten aus verschiedenen Museen Schaumburgs erzählt dieses Buch die Geschichte des Schaumburger Landes - von der Steinzeit bis in die Gegenwart. Inspiriert von der bahnbrechenden »Geschichte der Welt in 100 Objekten« (2011) von Neil McGregor beschreiben die versammelten Artikel nicht nur die Beschaffenheit und Herkunft der einzelnen Ausstellungsstücke. Sie ordnen diese auch in ihren historischen Kontext ein und eröffnen eine Perspektive auf ganz unterschiedliche Epochen, die ihre Spuren im Schaumburger Land hinterlassen haben. Anhand der vorgestellten Objekte werden so diverse Aspekte der Schaumburger Geschichte greifbar. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20211129, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Kulturlandschaft Schaumburg#26#, Redaktion: Seegers, Lu~Brüdermann, Stefan~Werner, Frank, Seitenzahl/Blattzahl: 189, Abbildungen: mit 60 überw. farb. Abbildungen, Themenüberschrift: HISTORY / Historical Geography, Keyword: Ausstellungsstücke; Bückeburg; Epoche; Exponate; Gegenwart; Kontext; Landesgeschichte; Lindhorst; Materialität; Museum; Niedersachsen; Obernkirchen; Schaumburg; Schaumburger Land; Steinbergen; Steinzeit, Fachschema: Niedersachsen~Niedersachsen / Geschichte, Politik, Gesellschaft~Steinzeit - Altsteinzeit - Jungsteinzeit~Museum~Anthropologie / Kulturanthropologie~Kulturanthropologie~Europa / Geschichte, Kulturgeschichte~Erdkunde~Geografie - Geograf, Fachkategorie: Museums- und Denkmalkunde~Europäische Geschichte~Sozial- und Kulturgeschichte~Historische Geographie, Region: Niedersachsen, Zeitraum: Steinzeit~Vorzeit, Frühgeschichte vor Christi Geburt~Christi Geburt bis 1500 nach Chr.~1500 bis heute, Warengruppe: HC/Geschichte/Regionalgeschichte, Fachkategorie: Sozial- und Kulturanthropologie, Ethnographie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Wallstein Verlag GmbH, Verlag: Wallstein Verlag GmbH, Verlag: Wallstein-Verlag GmbH Verlag und Werbung, Länge: 245, Breite: 176, Höhe: 19, Gewicht: 684, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2820801
Preis: 22.00 € | Versand*: 0 € -
Geschichte Berlins in 60 Objekten (Tkalec, Maritta)
Geschichte Berlins in 60 Objekten , Maritta Tkalec, eine der besten Kennerinnen der Vergangenheit Berlins, erzählt in diesem Buch die wechselvolle Geschichte der Stadt anhand von 60 Objekten, die für ihre jeweilige Zeit stehen. Dabei spannt sie einen Bogen vom berühmten Elch vom Hansaplatz bis hin zu einem Lastenrad unserer Tage. Vorgestellt werden unter anderem auch die Ewige Lampe aus der Neuen Synagoge, eine Rohrpostbüchse aus dem Jahr 1900, die Kondome aus der Fabrik von Julius Fromm, ein Braunhemd aus Berliner Produktion, die Gläserne Blume aus dem Palast der Republik und Günter Schabowskis legendärer Zettel. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230912, Produktform: Leinen, Autoren: Tkalec, Maritta, Seitenzahl/Blattzahl: 271, Abbildungen: ca. 60 farbige Abbildungen, Keyword: Berlin; Erster Weltkrieg; Geschenkband; Geschichte; Geschichte Berlin; Hohenzollern; Kaiser; Kulturgeschichte; Mittelalter; Nationalsozialismus; Novemberrevolution; Politik und Alltag; Stadtgeschichte, Fachschema: Berlin / Kunst, Architektur, Design~Architektur / Geschichte, Regionen, Fachkategorie: Geschichte der Architektur, Region: Berlin, Fachkategorie: Sozial- und Kulturgeschichte, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, Verlag: Edition Q, Verlag: BeBra Verlag, Länge: 244, Breite: 173, Höhe: 34, Gewicht: 830, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0160, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 28.00 € | Versand*: 0 € -
Die Welt der Technik in 100 Objekten
VON DER SONNENUHR ZUM FISCHER-DÜBEL: DIE WELT DER TECHNIK IN 100 OBJEKTEN «Dieses Buch unternimmt eine Reise zurück in die Vergangenheit und am Schluss vorwärts in die Zukunft, um zu erzählen, wie die Menschen im letzten halben Jahrtausend die Welt mit Technik und Wissenschaft erst erforscht und dann verwandelt haben, wie aber auch sie selbst und die Gesellschaft durch technische Erfindungen geprägt wurden und werden. Es erzählt diese Geschichte anhand von Objekten, die aus dem Deutschen Museum stammen - die Bandbreite reicht von einem Zirkel aus dem 16. Jahrhundert, der sich zugleich als Kompass und als Sonnenuhr verwenden lässt, über den Benz-Patent-Motor-wagen Nr. 1 und den Segelapparat von Otto Lilienthal bis zu einer von philippinischen Frauen gefertigten Recyclingtasche.» Wolfgang M. Heckl Was uns ein Mikroskop aus dem17. Jahrhundert über den Aufbruch in eine neue Zeit berichten kann, wie auf der Pariser Weltausstellung von 1900 gezeigte Teerfarbstoffe die Entstehung der modernen Malerei beeinflussten und was eine aus alten Safttüten gefertigte Umhängetasche über das Anthropozän verrät - der Band beschreibt all diese Dinge nicht nur, sondern erschließt uns mit ihrer Betrachtung immer auch ein Stück Welt- und Technikgeschichte. Jedes der hier versammelten Objekte wird auf mehreren Ebenen vorgestellt: was zu seiner Erfindung führte; für welche Zeit es geschaffen wurde; wie es die Beziehung des Menschen zur Wirklichkeit und nicht zuletzt diese Wirklichkeit selbst verändert hat; wie sein Lebenslauf aussah und schließlich auch, auf welchen Wegen es in das Deutsche Museum fand. Das reich bebilderte, kurzweilige Buch zeigt die allgegenwärtige Welt von Technik und Wissenschaft in ihrem Zusammenspiel mit Mensch und Gesellschaft, Natur und Kultur. Vom Zirkel bis zur Recyclingtasche: die Welt der Technik spannend erzählt und erklärt Der MacGregor für Technik und Wissenschaft - 100 Objekte des Deutschen Museums Mit ausführlichen und informativen Texten zu jedem Objekt Wertiges Geschenkbuch , VON DER SONNENUHR ZUM FISCHER-DÜBEL: DIE WELT DER TECHNIK IN 100 OBJEKTEN «Dieses Buch unternimmt eine Reise zurück in die Vergangenheit und am Schluss vorwärts in die Zukunft, um zu erzählen, wie die Menschen im letzten halben Jahrtausend die Welt mit Technik und Wissenschaft erst erforscht und dann verwandelt haben, wie aber auch sie selbst und die Gesellschaft durch technische Erfindungen geprägt wurden und werden. Es erzählt diese Geschichte anhand von Objekten, die aus dem Deutschen Museum stammen - die Bandbreite reicht von einem Zirkel aus dem 16. Jahrhundert, der sich zugleich als Kompass und als Sonnenuhr verwenden lässt, über den Benz-Patent-Motor-wagen Nr. 1 und den Segelapparat von Otto Lilienthal bis zu einer von philippinischen Frauen gefertigten Recyclingtasche.» Wolfgang M. Heckl Was uns ein Mikroskop aus dem17. Jahrhundert über den Aufbruch in eine neue Zeit berichten kann, wie auf der Pariser Weltausstellung von 1900 gezeigte Teerfarbstoffe die Entstehung der modernen Malerei beeinflussten und was eine aus alten Safttüten gefertigte Umhängetasche über das Anthropozän verrät - der Band beschreibt all diese Dinge nicht nur, sondern erschließt uns mit ihrer Betrachtung immer auch ein Stück Welt- und Technikgeschichte. Jedes der hier versammelten Objekte wird auf mehreren Ebenen vorgestellt: was zu seiner Erfindung führte; für welche Zeit es geschaffen wurde; wie es die Beziehung des Menschen zur Wirklichkeit und nicht zuletzt diese Wirklichkeit selbst verändert hat; wie sein Lebenslauf aussah und schließlich auch, auf welchen Wegen es in das Deutsche Museum fand. Das reich bebilderte, kurzweilige Buch zeigt die allgegenwärtige Welt von Technik und Wissenschaft in ihrem Zusammenspiel mit Mensch und Gesellschaft, Natur und Kultur. Vom Zirkel bis zur Recyclingtasche: die Welt der Technik spannend erzählt und erklärt Der MacGregor für Technik und Wissenschaft - 100 Objekte des Deutschen Museums Mit ausführlichen und informativen Texten zu jedem Objekt Wertiges Geschenkbuch , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20220512, Produktform: Leinen, Redaktion: Heckl, Wolfgang M., Seitenzahl/Blattzahl: 686, Abbildungen: mit 290 Abbildungen, davon 203 in Farbe, Keyword: Deutsches Museum; Wissenschaft; Objekte; Erfindungen; Naturwissenschaft; Technikgeschichte; Weltgeschichte; Mensch; Gesellschaft; Natur; Kultur; Wissenschaftskommunikation; Museum; Exponate; Sachbuch, Fachschema: Technik / Geschichte, Museen, Sehenswürdigkeiten~Erfindung - Erfinder - Arbeitnehmererfindung~Invention (allgemein), Fachkategorie: Naturwissenschaften, allgemein~Erfindungen und Erfinder~Die Natur: Sachbuch, Thema: Verstehen, Warengruppe: HC/Naturwissenschaften/Technik allg., Fachkategorie: Technikgeschichte, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H. Beck, Verlag: Verlag C.H. Beck oHG, Länge: 247, Breite: 181, Höhe: 59, Gewicht: 2128, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2752121
Preis: 39.95 € | Versand*: 0 € -
Eine Geschichte der Welt in 100 Objekten (MacGregor, Neil)
Eine Geschichte der Welt in 100 Objekten , Was uns eine steinerne Säule über einen großen indischen Herrscher erzählen kann, der seinem Volk Toleranz predigt, was spanische Dukaten uns über die Anfänge der globalen Währung verraten, oder was ein viktorianisches Teeservice uns über die Macht des Britischen Empires offenbart - Neil MacGregor beschreibt all diese Objekte nicht einfach nur, sondern erschließt uns durch ihre Betrachtung immer auch ein Stück Weltgeschichte. Wer den hier versammelten Dingen - vom afrikanischen Faustkeil bis zur Solarlampe Made in China - auf diese Weise begegnet, sieht die Geschichte als ein großes Kaleidoskop - kreisend, vielfältig verbunden, unentwegt voller Überraschungen. Ein intellektuelles und ästhetisches Vergnügen von der ersten bis zur letzten Seite und eines der außergewöhnlichsten historischen Bücher der letzten Jahre. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20130823, Produktform: Leinen, Autoren: MacGregor, Neil, Übersetzung: Götting, Waltraud~Wirthensohn, Andreas~Zettel, Annabel, Seitenzahl/Blattzahl: 816, Abbildungen: mit 159 farbigen Abbildungen und 4 Karten, Keyword: Objekt; WeltSachbuch; KulturGeschichte, Fachschema: Geschichte / Kulturgeschichte~Kulturgeschichte~Geschichte / Sozialgeschichte~Sozialgeschichte~Geschichte / Weltgeschichte~Universalgeschichte~Weltgeschichte, Fachkategorie: Geschichte allgemein und Weltgeschichte~Europäische Geschichte, Sprache: Deutsch, Thema: Auseinandersetzen, Fachkategorie: Sozial- und Kulturgeschichte, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H.Beck, Länge: 203, Breite: 149, Höhe: 53, Gewicht: 1215, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0035, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1311801
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Welche Funktionen bietet ein moderner Code-Editor für die Entwicklung von Software und Programmierung?
Ein moderner Code-Editor bietet Funktionen wie Syntax-Highlighting, Autovervollständigung und Code-Faltung, um die Programmierung effizienter zu gestalten. Er ermöglicht auch das Debugging von Code, das Verwalten von Projekten und das Arbeiten mit verschiedenen Programmiersprachen. Darüber hinaus bieten viele Code-Editoren Integrationen mit Versionskontrollsystemen und anderen Tools zur Verbesserung der Entwicklungsprozesse. **
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Welche Funktionen bietet ein Code-Editor, um die Programmierung und Entwicklung von Software zu erleichtern?
Ein Code-Editor bietet Funktionen wie Syntax-Hervorhebung, Autovervollständigung und Fehlererkennung, um die Programmierung effizienter zu gestalten. Zudem ermöglicht er das Organisieren von Code in verschiedenen Dateien und das schnelle Navigieren zwischen verschiedenen Abschnitten des Codes. Ein Code-Editor bietet auch die Möglichkeit, Plugins und Erweiterungen zu installieren, um die Funktionalität des Editors zu erweitern. **
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Gibt es ein Programm zum Bemalen von 3D-Objekten?
Ja, es gibt verschiedene Programme zum Bemalen von 3D-Objekten. Ein bekanntes Programm ist zum Beispiel "Blender", das eine Vielzahl von Funktionen zur Erstellung und Bearbeitung von 3D-Modellen bietet, einschließlich der Möglichkeit, Texturen und Materialien auf die Objekte aufzutragen. Ein weiteres Programm ist "Substance Painter", das speziell für das Bemalen von 3D-Modellen entwickelt wurde und eine Vielzahl von Pinseln und Werkzeugen zur Verfügung stellt. **
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Inwiefern hat die Entwicklung der Technologie die Darstellung von dreidimensionalen Objekten in verschiedenen Bereichen wie Kunst, Design, Architektur und Medizin beeinflusst?
Die Entwicklung der Technologie hat die Darstellung von dreidimensionalen Objekten in verschiedenen Bereichen revolutioniert, indem sie fortschrittliche Software und Hardware ermöglicht hat, die es Künstlern, Designern, Architekten und Medizinern ermöglicht, realistische und präzise Modelle zu erstellen. In der Kunst und im Design haben 3D-Druck und virtuelle Realität neue Möglichkeiten für die Schaffung und Präsentation von Kunstwerken eröffnet. In der Architektur hat die Technologie die Planung und Visualisierung von Gebäuden und städtischen Räumen verbessert, indem sie detaillierte 3D-Modelle und Simulationen ermöglicht hat. In der Medizin hat die Entwicklung der Technologie die Diagnose und Behandlung von Krankheiten durch die Erstellung präziser 3D-Modelle von Organen und **
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Eine Geschichte der Welt in 100 Objekten (MacGregor, Neil~Zettel, Annabel)
Eine Geschichte der Welt in 100 Objekten , Was uns eine steinerne Säule über einen großen indischen Herrscher erzählen kann, der seinem Volk Toleranz predigt, was spanische Dukaten uns über die Anfänge der globalen Währung verraten, oder was ein viktorianisches Teeservice uns über die Macht des Britischen Empires offenbart - Neil MacGregor beschreibt all diese Objekte nicht einfach nur, sondern erschließt uns durch ihre Betrachtung immer auch ein Stück Weltgeschichte. Wer den hier versammelten Dingen - vom afrikanischen Faustkeil bis zur Solarlampe Made in China - auf diese Weise begegnet, sieht die Geschichte als ein großes Kaleidoskop - kreisend, vielfältig verbunden, unentwegt voller Überraschungen. Ein intellektuelles und ästhetisches Vergnügen von der ersten bis zur letzten Seite und eines der außergewöhnlichsten historischen Bücher der letzten Jahre. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: unveränderter Nachdruck, Erscheinungsjahr: 20130902, Produktform: Leinen, Autoren: MacGregor, Neil~Zettel, Annabel, Übersetzung: Götting, Waltraud~Wirthensohn, Andreas, Auflage/Ausgabe: unveränderter Nachdruck, Seitenzahl/Blattzahl: 816, Abbildungen: zahlreiche farbige Abbildungen, Keyword: Weltgeschichte; Kulturgeschichte; Objekt; Sachbuch, Fachschema: Geschichte / Kulturgeschichte~Kulturgeschichte~Geschichte / Weltgeschichte~Universalgeschichte~Weltgeschichte, Fachkategorie: Geschichte allgemein und Weltgeschichte, Thema: Auseinandersetzen, Fachkategorie: Sozial- und Kulturgeschichte, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H.Beck, Länge: 244, Breite: 187, Höhe: 68, Gewicht: 2231, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1159998
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Die Dinge. Eine Geschichte der Frauen in 100 Objekten (Hirsch, Annabelle)
Die Dinge. Eine Geschichte der Frauen in 100 Objekten , Es gibt unzählige Möglichkeiten, eine Geschichte der Frauen zu erzählen, diese hier tut es anhand von Objekten. Hundert Gegenstände des Alltags, der Mode, der Medizin, der Kunst, leise und laute Objekte, solche, die vom Freiheitsdrang und der Rebellion der Frauen zeugen, aber auch solche, die für die Mythen und Normen stehen, mit denen man sie schon immer kleinhalten wollte. Annabelle Hirsch schafft einen Kosmos der Frauen und ihrer Dinge. Wir begegnen einer antiken Amazonen-Puppe, einem Lilith-Amulett, der Nonnen-Krone von Hildegard von Bingen, venezianischen Stelzenschuhen, einem Bidet, einer Hungerstreik-Medaille, einem Teller von Vanessa Bell, dem Baumwollbeutel einer amerikanischen Sklavin, einer Brosche von Hannah Arendt, einem »100-Stundenkilometer-Mantel«, einer Tupperdose und vielem mehr. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20220913, Produktform: Leinen, Autoren: Hirsch, Annabelle, Auflage: 23002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Keyword: Feminismus; Frauen; Geschichte; Gesellschaft; Gesellschaftsthemen; Literatur; Sachbuch; Weltgeschichte, Fachschema: Interdisziplinär - Interdisziplinarität~Frau / Gesellschaft, Politik, Recht~Frauenforschung~Gender Studies / Frauenforschung~Geschlechterforschung / Frauenforschung~Cultural Studies~Kulturwissenschaften~Wissenschaft / Kulturwissenschaften, Fachkategorie: Interdisziplinäre Studien~Sozial- und Kulturgeschichte~Materielle Kultur, Zeitraum: Vorzeit, Frühgeschichte vor Christi Geburt~Christi Geburt bis 1500 nach Chr.~1500 bis heute, Thema: Auseinandersetzen, Fachkategorie: Gender Studies: Frauen und Mädchen, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: ger, Verlag: Kein + Aber, Verlag: Kein & Aber AG, Breite: 156, Höhe: 35, Gewicht: 625, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783036996066, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0100, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2757964
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Website X5 Go
WebSite X5 Go – Webseiten und Blogs einfach erstellen WebSite X5 Go ist die ideale Offline-Software, um mühelos professionelle Websites und Blogs zu erstellen. Dank einer benutzerfreundlichen Oberfläche und einem einfachen Baukastenprinzip können auch Einsteiger beeindruckende Webprojekte realisieren – ganz ohne Programmierkenntnisse. Über 50 Vorlagen, Drag-and-Drop-Funktionen und eine integrierte Bildbibliothek erleichtern den Einstieg enorm. Incomedia Website X5 Go ist ein leistungsstarkes und benutzerfreundliches Tool, das Ihnen hilft, eine atemberaubende Website zu erstellen, ohne dass Sie ein Experte in Webdesign oder Programmierung sein müssen. Mit seiner breiten Palette von Funktionen und seiner intuitiven Benutzeroberfläche ist es die ideale Lösung für Einzelpersonen und kleine Unternehmen, die ihre Online-Präsenz verbessern möchten. Ihre Vorteile auf einen Blick Einfach & Intuitiv Keine Programmierkenntnisse erforderlich – ideal für Einsteiger Drag-and-Drop Inhalte per Mausklick anordnen und bearbeiten Vorlagen & Inhalte Über 50 Vorlagen und fertige Bausteine für schnelle Ergebnisse Drei Gründe für WebSite X5 Go Was ist WebSite X5 Go? Eine benutzerfreundliche Software, um Websites und Blogs offline zu erstellen – ohne monatliche Kosten oder Abhängigkeit von der Cloud. Für wen ist es gemacht? Ideal für Einzelpersonen, kleine Unternehmen und Blogger, die einfach und schnell eine Website erstellen möchten. Warum WebSite X5 Go? Weil es einfach funktioniert: Designen, anpassen, veröffentlichen – alles in einem Programm. Erstellen Sie Ihre Webseite in 5 einfachen Schritten – ohne Vorkenntnisse Mit WebSite X5 Go gestalten Sie Ihren Internetauftritt spielend leicht – Schritt für Schritt. Ob persönlicher Blog oder Firmenwebsite: Das benutzerfreundliche Baukastenprinzip erlaubt es Ihnen, Inhalte im Handumdrehen online zu bringen – ganz ohne technische Vorkenntnisse. Schritt 1 – Projekt starten Legen Sie Ihr erstes Projekt an: Wählen Sie, ob es sich um eine persönliche Webseite, einen Blog oder eine Unternehmensseite handeln soll. Ein einfacher Klick genügt, um das Grundgerüst zu erstellen. Schritt 2 – Design gestalten Verleihen Sie Ihrer Website ein einzigartiges Design. Passen Sie Farben, Schriften und Layouts ganz nach Ihren Wünschen an. Mit der Drag-and-Drop-Oberfläche gelingt das mühelos und intuitiv. Schritt 3 – Inhalte strukturieren Erstellen Sie Ihre Seitenstruktur mit wenigen Klicks. Ob Startseite, Über-uns-Seite oder Kontaktformular – Sie entscheiden, wie Ihre Besucher durch Ihre Seite navigieren. Schritt 4 – Inhalte einfügen Texte, Bilder, Videos – platzieren Sie Ihre Inhalte genau dort, wo Sie sie haben möchten. Die einfache Drag-and-Drop-Oberfläche sorgt dafür, dass alles sofort sichtbar wird. Schritt 5 – Online gehen Ein Klick genügt und Ihre Webseite ist online. Änderungen können jederzeit schnell und einfach vorgenommen werden – flexibel und ohne Wartezeiten. Einführung in WebSite X5 Go Mit WebSite X5 Go erstellen Sie Ihre eigene Website kinderleicht und völlig ohne Programmierkenntnisse. Die intuitive Benutzeroberfläche und die leistungsstarken Funktionen ermöglichen es Ihnen, Ihre Ideen in wenigen Schritten professionell umzusetzen. Einfach & Intuitiv Dank Drag-and-Drop direkt loslegen – ohne Vorkenntnisse Professionelle Ergebnisse Vorlagen für jede Branche, vollständig anpassbar 100% Responsiv Optimiert für alle Endgeräte – Desktop, Tablet, Smartphone Templates und Anpassungsfähigkeit Wählen Sie aus einer Vielzahl professioneller Templates. Passen Sie Farben, Layouts und Schriftarten nach Ihren Wünschen an. Erstellen Sie Ihr eigenes Design für eine einzigartige Website. Funktionen, die überzeugen Bildergalerien & Slideshows Erwecken Sie Ihre Bilder zum Leben – visuell beeindruckend und einfach zu integrieren. Kontaktformulare & Buchungen Integrieren Sie mühelos Kontaktformulare oder Buchungstools in Ihre Webseite. Blog & Newsbereich Halten Sie Ihre Besucher auf dem Laufenden mit einem eigenen Blog. Online-Shop Integration Verkaufen Sie Ihre Produkte direkt über Ihre Webseite – einfach und effizient. Social Media Integration Die Integration von sozialen Netzwerken ist mit WebSite X5 Go im Handumdrehen erledigt. Binden Sie Ihre Facebook-, Instagram- oder Twitter-Seiten ein und ermöglichen Sie es Ihren Besuchern, Inhalte schnell und einfach zu teilen. Vernetzen Sie sich mit der Welt! Erreichen Sie mehr Menschen durch einfache Social Media Verknüpfungen. Vergleich der WebSite X5 Versionen Funktion Go Evo Pro Agency Unbegrenzte Websites 10 Seiten 100 Seiten Unbegrenzt Unbegrenzt Vorlagen 50 100 150 200 Vorlagen von Grund auf erstellen ✓ ✓ ✓ ✓ Drag & Drop Builder Light Standard Advanced Advanced Blog ✓ 100 Beiträge Unbegrenzt Unbegrenzt E-Commerce ✓ ✓ ✓ ✓ Texterstellung mit KI ✓ ✓ ✓ ✓ Responsives Design Light Standard Advanced Advanced SEO-Optimierung Light Standard Advanced Advanced Anti-Spam-Schutz - ✓ ✓ ✓ Statistiken und Auftra...
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WebSite X5 Agency
WebSite X5 Agency – Webseiten und Onlineshops einfach erstellen WebSite X5 Agency ist eine benutzerfreundliche Offline-Software, mit der Sie in nur fünf Schritten professionelle Websites, Blogs und Onlineshops erstellen. Mit über 100 vorgefertigten Templates, KI-Unterstützung und intuitiver Oberfläche eignet sich WebSite X5 Agency perfekt für alle, die ohne Programmierkenntnisse beeindruckende Webprojekte realisieren möchten. Hosting ist inklusive – und das ganz ohne monatliche Gebühren. Egal ob Sie eine persönliche Seite, einen Vereinsblog oder einen Webshop für Ihre Produkte erstellen möchten – WebSite X5 Agency bietet Ihnen alles, was Sie benötigen, in einer einzigen Anwendung: Gestaltung, Strukturierung, Veröffentlichung und Verwaltung. Ihre Vorteile auf einen Blick Ohne Programmieren Visueller Editor statt Code – perfekt für Einsteiger KI-Unterstützung Automatische Textvorschläge und Layout-Hilfen Inklusive Hosting Kein Zusatzvertrag notwendig, direkt loslegen Templates & Inhalte Über 100 Vorlagen und viele vorgefertigte Elemente Für Webseiten & Shops Alles in einer Software – von Blog bis Webshop Drei gute Gründe für WebSite X5 Agency Was ist WebSite X5 Agency? Eine unkomplizierte Offline-Software, mit der Sie eigenständig moderne Websites, Blogs und kleine bis mittlere Onlineshops realisieren können – ganz ohne Cloud-Abhängigkeit. Mit über 100 professionellen Vorlagen gelingt der Einstieg im Handumdrehen. Für wen ist es gemacht? Ideal für kreative Köpfe, Selbstständige und Unternehmen, die ohne Programmierkenntnisse Webseiten erstellen möchten. Auch Agenturen nutzen WebSite X5 Agency, um Projekte effizient und kostengünstig umzusetzen. Warum WebSite X5 Agency? Weil es Sie Schritt für Schritt begleitet und keine laufenden Kosten verursacht. Hosting ist inklusive, und Sie behalten die volle Kontrolle – für beliebig viele Webseiten, ob privat oder geschäftlich. In 5 einfachen Schritten zur eigenen Website – ganz ohne Vorkenntnisse Mit WebSite X5 Agency erstellen Sie Ihren Webauftritt kinderleicht – Schritt für Schritt. Ob Blog, Unternehmensseite oder Online-Shop: Das Baukastenprinzip mit Drag-and-Drop macht es Ihnen leicht, Ihre Inhalte schnell und professionell online zu bringen. Schritt 1 – Projekt anlegen Starten Sie mit einem neuen Projekt. Wählen Sie, ob Sie eine klassische Website, einen Blog oder einen Online-Shop erstellen möchten – alles beginnt mit nur einem Klick. Schritt 2 – Design individuell anpassen Wählen Sie ein Design-Template aus und passen Sie es nach Ihren Vorstellungen an – Farben, Schriftarten, Layouts. Geben Sie Ihrem Internetauftritt Ihre persönliche Note. Schritt 3 – Seitenstruktur erstellen Erstellen Sie Ihre Sitemap und fügen Sie alle benötigten Seiten hinzu. Die Navigationsstruktur wird dabei automatisch gepflegt – so bleibt alles stets übersichtlich. Schritt 4 – Inhalte per Drag & Drop einfügen Ziehen Sie Texte, Bilder, Videos oder Kontaktformulare ganz einfach in Ihre Seiten. Sie brauchen keinen Code – alles funktioniert visuell und intuitiv. Schritt 5 – Veröffentlichen und fertig! Ihre Website ist bereit – veröffentlichen Sie sie direkt im enthaltenen Webspace. Änderungen oder Ergänzungen können Sie jederzeit vornehmen, ganz flexibel. Schreiben Sie Ihre Texte – unterstützt von künstlicher Intelligenz MagicText ist der KI-Assistent in WebSite X5 Agency , der Ihnen hilft, hochwertige Inhalte für Ihre Website zu erstellen. Von Produktbeschreibungen bis hin zu Blogartikeln – lassen Sie Texte ganz einfach für sich schreiben. Ihnen werden nie wieder Ideen und Worte fehlen MagicText liefert Ihnen Vorschläge, Ideen und fertige Formulierungen für jede Art von Inhalt. Ob Einleitungstexte, Services, Produktseiten oder SEO – alles ist möglich. Ändern Sie den Tonfall, die Sprache oder bitten Sie die KI, Inhalte umzuschreiben – ganz nach Ihren Wünschen. Ein intelligenter Assistent, der nie müde wird. Steigern Sie Ihre Umsätze mit einem Onlineshop Starten Sie mit einem ansprechenden Schaufenster und präsentieren Sie Ihre Produkte optimal – auch in mehreren Sprachen. WebSite X5 Agency stellt Ihnen alle Tools zur Verfügung, die Sie dafür benötigen. Arbeiten Sie wie im echten Geschäft: Legen Sie Rabatte fest, definieren Sie Versandarten und gestalten Sie den Checkout individuell. Verwalten Sie Bestellungen und Lagerbestände bequem über das integrierte Online-Control-Panel – inklusive Push-Benachrichtigungen und Fernzugriff. Teilen Sie Ihr Wissen – mit einem eigenen Blog Schreiben Sie regelmäßige Beiträge, gestalten Sie das Layout nach Ihren Vorstellungen und planen Sie Veröffentlichungen im Voraus – perfekt zur Steigerung Ihrer Online-Reichweite. Ermöglichen Sie Leserinnen und Lesern, Ihre Beiträge zu kommentieren, und verwalten Sie Diskussionen bequem über die integrierte App. Ihre Blogbeiträge verbessern nicht nur Ihre Sichtbarkeit bei Google – sie helfen auch bei der langfristigen Suchmaschinenoptimierung Ihrer gesamten Website. WebSite X5 Ag...
Preis: 299.95 € | Versand*: 0.00 €
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Was ist der Unterschied zwischen Objekten, Methoden und Klassen in der Programmierung?
In der Programmierung sind Objekte konkrete Instanzen einer Klasse, die bestimmte Eigenschaften und Verhaltensweisen haben. Methoden sind Funktionen oder Verhaltensweisen, die auf Objekten ausgeführt werden können. Klassen sind die Baupläne oder Vorlagen für die Erstellung von Objekten, die sowohl Eigenschaften als auch Methoden definieren. **
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Was sind die wichtigsten Schritte bei der App-Entwicklung, die Entwickler in den Bereichen Design, Programmierung und Benutzererfahrung berücksichtigen müssen?
Die wichtigsten Schritte bei der App-Entwicklung umfassen die Planung und das Design der Benutzeroberfläche, um eine intuitive und ansprechende Benutzererfahrung zu gewährleisten. Anschließend müssen Entwickler den Code schreiben und die Funktionalität der App implementieren, wobei sie auf bewährte Programmierpraktiken und Leistungsoptimierung achten. Schließlich ist es wichtig, die App gründlich zu testen, um Fehler zu finden und zu beheben, bevor sie veröffentlicht wird. Nach der Veröffentlichung ist es entscheidend, kontinuierlich Feedback von den Benutzern zu sammeln und die App entsprechend zu aktualisieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern. **
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Was sind die grundlegenden Schritte beim Modellieren von Objekten in einem 3D-Programm?
Die grundlegenden Schritte beim Modellieren von Objekten in einem 3D-Programm sind das Erstellen einer Grundform, das Hinzufügen von Details und das Anwenden von Materialien und Texturen. Zuerst wird eine einfache Form erstellt, die dann durch Extrusion, Verschiebung und Skalierung verfeinert wird. Abschließend werden Materialien und Texturen auf das Modell angewendet, um es realistischer erscheinen zu lassen. **
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Was sind die Vorteile plattformunabhängiger Software-Entwicklung für Unternehmen und Entwickler?
Die Vorteile plattformunabhängiger Software-Entwicklung für Unternehmen und Entwickler sind die Möglichkeit, die Software auf verschiedenen Betriebssystemen und Geräten laufen zu lassen, was die Reichweite und Flexibilität erhöht. Zudem können Entwickler Zeit und Ressourcen sparen, da sie nicht für jede Plattform separate Versionen erstellen müssen. Außerdem ermöglicht plattformunabhängige Entwicklung eine schnellere Markteinführung und eine einfachere Wartung der Software. **
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